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1997 /DMA Design /Visual Sciences /Tarantula Studios
Das ursprüngliche Grand Theft Auto stellt die Kernidee der Serie vor: Kriminalität mit offenem Ausgang auf großen Stadtkarten. Spieler bauen sich einen kriminellen Ruf auf, indem sie Aufträge erledigen, Fahrzeuge stehlen, der Polizei entkommen und in Liberty City, Vice City und San Andreas für Chaos sorgen. Sein Top-Down-Design ist im Vergleich zu späteren Einträgen einfach, aber die Grundlage von Freiheit, Risiko und Satire ist bereits vorhanden.
Gib die Codes auf dem Bildschirm zur Namenseingabe ein.
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